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Juegos de Mesa Costa Rica

Prophecy Imprimir
Escrito por Luis Paulino Mora Lizano   

Como fiel seguidor de los vídeos de Scott, hace unos días tuve la oportunidad de ver un capítulo dedicado a los juegos de fantasía, en los que los jugadores se transportan a mundos mágicos para luchar contras esbirros y cumplir con misiones con el objetivo de cumplir con su destino mesiánico.







Pese a ser aficionado a los juegos de mesa desde que tengo memoria, nunca he jugado rol, por lo que me interesé de inmediato por este tipo de juegos, en cierta forma análogos, pues suponían para mí una experiencia lúdica distinta.







Así, desde el momento en que Prophecy era mencionado como el más recomendable del género, sabía que tendría que probarlo tarde o temprano. No me imaginaba, sin embargo, que el encuentro con este juego sería tan pronto.















Apenas se terminó de conformar una sesión de juegos extraordinaria en casa de Rodrigo, y en vista de que seríamos sólo tres, un número no compatible para darle a un juego de trenes que estamos probando, propuse de inmediato una partida de Runebound, otro representante del género de juegos que comento y quizás uno de los que más se habla.








En ese momento no me pasaba ni por la mente que Rodrigo poseía también en su colección el "Prophecy", pues por alguna razón lo había dejado de lado en su inventario de juegos en BGG. De hecho, en un principio pensamos también jugar al Return of the Heroes, pero al darme la sorpresa de la disponibilidad del juego que tenía ganas de jugar, de inmediato hice la propuesta de sacarlo al ruedo, la cual por dicha fue aceptada.








Puestos de acuerdo en el plato principal de nuestra noche lúdica, nos traladamos a un reino fantástico en busca de fortuna y fama.















Nadie en el lugar sabía exactamente cuándo ni por qué, pero lo cierto era que la dulce pasividad de esas tierras se había perdido. Jaurías de indeseables recorrían sus montañas, mesetas y bosques y sólo algunos pocos recintos eran seguros para sus habitantes.








Muchos asociaban estos tiempos oscuros a la apertura de puertas astrales y la gran mayoría había perdido la esperanza de poder vivir de nuevo en paz. Sólo algunos, los más ilusos quizás, se aferraban a la esperanza, a que la profecía fuera real y que llegaría un día en que un gran héroe fuera capaz de librar a sus atormentadas almas de tanta desolación.








Aventureros de todas partes del mundo empezaron a llegar. Veían la oportunidad de conseguir riquezas y poder, pero los falsos profetas no serían capaces de cumplir la misión. Sólo Él, El Elegido, Aquel del que hablaban los Oráculos lo podría hacer, para reclamar luego su legítimo puesto en el Trono.








Prophecy es un juego muy sencillo y todavía más entretenido. Los jugadores encarnan personajes que recorren los rincones de un reino fantástico buscando ganar riqueza, experiencia, sabiduría y fuerza para poder ir creciendo y ser capaces de enfrentarse a los Guardianes de las Puertas Astrales, para poder sellarlas y, de paso, llevarse consigo el tesoro que ocultan. Existen cinco de estos pórticos y, en el juego sencillo, aquel que cierre dos gana.








La mecánica, como digo, es muy simple. Se saca una carta de evento y se ejecuta; se realiza el movimiento del personaje ya sea a pie, a caballo, en barco o por medios mágicos, y se ejecuta la acción de la casilla donde se cae, que normalmente es determinada por una carta y supone un encuentro con alguna desagradable alimaña, aunque también hay pequeñas misiones y grandes descubrimientos.








Superar estos pequeños retos supone ir avanzando en nuestras habilidades y, algunas veces, consiguir artefactos que nos puedan servir para el cumplimiento de nuestros fines.








Existen además unas casillas especiales (Monasterio, Fortaleza, Campamento del Bosque, Villa y Ciudad), que son el último valladar en contra de las legiones malignas. En ellas no hay encuentros con estos seres y es posible desarrollar una acción especial que permite, entre otras cosas, recuperar fuerzas, comerciar y cambiar nuestros puntos de experiencia por habilidades.








El juego se inició, como siempre, con la mano mística de Rodrigo ganando la pole position. Los personajes los repartimos al azar, pues en realidad nadie tenía experiencia suficiente como para discernir como mejor uno de otro. Además, por otra parte, confiamos en el buen hacer del diseñador checo Vlaada Chvátil, autor del juego y de joyas como Through the Ages: A Story of Civilization y Galaxy Trucker, entre otras, suponiendo la existencia de un equilibrio entre los mismos.








¡¡La Mano Mística ataca de nuevo!!







Al jugador de partida le tocó en suerte el Paladín, personaje equilibrado en cuanto a fuerza y capacidad mágica. Por su parte, me tocó jugar con el Místico, hombre de magia pero no muy ducho en las artes de Marte, todo lo contrario al Explorador, que cayó en manos de Álex.







Pronto la sangre de los primeros monstruos empezó a teñir el suelo, al tiempo en que los personajes adquirían más prestancia y presencia.








No obstante lo anterior, en un inicio maldije mi mala suerte, pues la mayoría de encuentros eran basados en la fuerza y la habilidad principal de mi personaje estaba centrada en el carisma, y si bien el jugador tiene la capacidad de convertir la lucha en una batalla de hechizos, para poder hacerlo es necesario gastar dos puntos de magia, lo que a su vez obligaba a tener que estar cerca del lugar en que es posible recuperar esta habilidad, teniendo que gastar turnos en esta particular rehabilitación.








Sin embargo, en las primeras de cambio tuve la suerte de ganar un punto de fuerza merced a un encuentro con final feliz, lo que me puso en una situación de mayor equilibrio. En este sentido, ahora creo que la posición del Explorador es más complicada, porque mientras hay muchos objetos y habilidades que incrementan la fuerza, las hay menos para aumentar las destrezas mágicas. De hecho, si se ve bien, el Místico, pese a tener un inicio difícil, luego se convierte en un personaje poderoso de cara a los retos contra los Guardianes, pues su capacidad hechicera es alta desde el principio, al tanto que los demás jugadores la van a tener difícil para alcanzar un nivel tal que les permita asumir grandes retos.








Un punto de inflexión en la partida lo jugaron las cartas de evento. Álex tuvo que decidir revelar un Guardián de Puerta Astral y optó hacerlo en un Portal donde el otro Centinela había sido destapado también. Esto permitió tener una visión completa de la situación en esa zona, que era justamente la que merodeaba el Místico.








Viendo la oportunidad que me representaba una carta que daba un poder de +4 para un enfrentamiento de fuerza bruta, la cual pude adquirir comerciando en la Ciudad, y dado en que para ese momento era lo suficientemente fuerte en capacidad mágica y tenía además algunas armas y hechizos, intenté en una apuesta de todo o nada vencer a los Guardianes revelados, consiguiendo lograr mi cometido, justamente cuando Rodrigo parecía que se encaminaba a la victoria pues tenía el mejor desempeño y lograba arma tras arma y habilidad tras habilidad en sus encuentros contra la fauna del mal.








El resultado positivo del envite me puso en una situación muy cómoda y pronto pude conseguir la fuerza suficiente para intentar alcanzar el segundo objetivo, el cual se logró no sin gran tensión.








Pensando la última jugada.







Los tiempos oscuros dieron paso a una Época Dorada. La Mano Mística había sido derrotada. El Reino entero acudió a la ceremonia de Coronación... de este gran juego llamado Prophecy.













Una lista de los juegos con aportes en www.juegosdemesacr.com puede verse aquí.
Imágenes tomadas de BoardGameGeek.

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