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Nueva noche de juegos, esta vez realizada en Sabana Oeste con relativo éxito de convocatoria. No se puede negar que había ambiente de festejo: por un lado, en virtud de la alegría propia del hijo pródigo que vuelve, pues Paúl nos agasajó con su presencia luego de algún tiempo de estar retirado de las canchas, salvo alguna excepción; por otro, el buen ambiente que genera estar en vísperas de un día festivo (primero de mayo), pues se puede tomar el juego más relajado y aprovechar para sacar de la nevera algunas cervecitas, ya que a la mañana siguiente no hay que trabajar (bueno, trabajan los mineros en Chile, nosotros simplemente cobramos).
La cerveza de Costa Rica es... Imperial. Está claro que si no son chicheros, se desperdician una pinta que ni para qué. Ah, por cierto, el juego en desarrollo es "Citadels".
A nivel lúdico, la noche comenzó dividiéndose el grupo en dos: los feos y los guapos.
 Partidas simultáneas de "Buy Low, Sell High" y "Das Verrückte Labyrinth".
Como se cita, de un lado de la mesa se jugó "Buy Low, Sell High", del que se sabe poco por no haber sido remitida crónica alguna, salvo que Paúl revalidó su paternidad sobre Jeffrey, llevándose la victoria, con Roberto como tercero en disputa.
 Jeffrey, Roberto y Paúl jugando "Buy Low, Sell High".
Por su parte, el otro grupo se echó una partidilla de "Das Verrückte Labyrinth", el cual parece ser un viejo juego alemán para niños, muy popular, ya que tiene muchas versiones y aún se sigue publicando.
 "Das Verrückte Labyrinth".
Esta vez, como es costumbre, no jugamos con niños sino entre adultos y debo decir que es un juego rápido y agradable. Con una pizca de estrategia que lo hace una divertida distracción en los treinta minutos que dura una partida. Es un juego muy sencillo: se construye un laberinto y los participantes tienen que encontrar distintos tesoros que encuentran en su mano de cartas. Para hacer esto mueven primero toda una fila del laberinto, introduciendo y empujando una tableta nueva y luego moviendo su ficha, que comienza en alguna esquina. El juego obviamente fue ganado por LP, quién posee la copia desde los 80's y estoy seguro no lo ha dejado de jugar hasta hoy en día. Luego le siguió Ale, quién seguro sufría cuando su hermano de niños le obligaba a jugar juegos solo para restregarle sus victorias. En tercer lugar LC, definitivamente Heredia no anda con suerte. Y de último un servidor, que malinterpretó una regla y al inicio creí que mi figura debía moverla el máximo posible y no lo que yo quisiera. No sé por qué pensé eso, pero sí que me entorpecí el camino y terminé perdiendo. En fin, si tienen niños esta más que recomendado, un juego que da para un poco de estrategia y repetidas jugadas sin cansar. Terminado el juego, mientras el otro grupo se entretenía con el partido del Saprissa, que jugaba la final de la Copa de Campeones de Concacaf [Nota del traductor: esta competición es homóloga a la Champions League europea] contra el Pachuca de México, "Mission: Red Planet" vería mesa. El juego, como he explicado con anterioridad, es uno de mayorías, donde exploramos y conquistamos Marte enviando astronautas desde la Tierra. Un juego sencillo y rápido, pero con mucha personalidad, donde hay tantos giros como sorpresas, y en el que lo mejor es no jugar contra los jugadores, sino enfocarse en los objetivos personales.
 "Mission: Red Planet".
Y es que creo que concentrarse desde el inicio en conseguir la mayoría de zonas en Marte a través de cohetes con distintos destinos es la mejor forma para asentarse, para luego afianzar las zonas propias o vecinas. Sí creo que es necesario un par de jugadas para familiarizarse con las cartas, y darse cuenta que contra una estrategia bien planteada el efecto que pueden tener es mínimo cuando se maximiza el número de acciones. En fin, nuestra partida fue la primera vez que los dos Luis colonizaban Marte y es por eso que sufrieron más. El juego transcurrió rápidamente, conmigo tratando de establecerme en la mayor cantidad de zonas distintas desde el inicio, siendo de mucha ayuda el que fuera el primer jugador en el primer turno en usar la carta de Agente de Viajes y enviar tres astronautas de un solo tiro al mismo destino. Alejandro y LP se dieron pronto cuenta del pequeño detalle de que si no pueden ir en la misma nave se pierde el turno. Después de eso y de matar y reemplazar a algunos astronautas por aquí y allá, LC fue el más afectado, siendo yo el ganador, Ale el segundo lugar y LP el tercero. Sin duda, creo que se enfocaron mucho en los efectos de las cartas y le restaron importancia al destino de las naves, ya que terminaron peleando muchas zonas entre ellos, lo que me permitió llevarme la mayoría de ellas y sus tantos, con sola una región de tres puntos. Para finalizar decidimos unirnos los siete en un solo grupo, mientras la televisión nos distraía con el Monstruo [Nota del Traductor: con este nombre se conoce también al Saprissa] muriendo en territorio azteca (entre menos se diga de tan vergonzosa actuación, mejor; el juego terminaría 2-1 a favor del Pachuca). De inmediato, todos pensamos en "Citadels", que aunque está más visto que las tetas de Pamela Anderson (los que esperaban el enlace se lo van a tener que buscar solos, que no queremos que nos caiga la Oficina de Censura, jeje), siempre cumple con lo que promete. Así, LP, LC, Rob, Jeff, Paúl (terco como una mula), Ale y yo nos dispusimos a construir la ciudadela más destacada en una oscura ambientación medieval. Una breve descripción del juego: es uno de cartas donde, como se dijo, cada jugador trata de construir la mejor ciudad. Para ello, en cada turno puede cambiar su identidad para lograr efectos diversos a su favor, ya sea cobrar impuestos, matar a alguien, destruir edificios, etc. Es un gran juego cuando se tienen muchos jugadores como fue esta la ocasión. Desde el inicio parece que una maldición cayó sobre LC, ya que murió creo que cinco veces seguidas, siendo el blanco favorito de Roberto "El Destripador", y luego fue robado por un servidor. La suerte definitivamente no estuvo de su lado. No me alegré por su fortuna, sino por no ser el blanco de tanta maldad en un solo juego; "Citadels" es simplemente para LC lo que "Bang!" es para mí. Paúl seguía terco con la interpretación de algunas cartas, sacándole provecho a un edificio suyo que le permitía comprar edificios destruidos por el Warlord. Yo, por mi parte, en mi juego de callado y tranquilo me destaqué pronto por comenzar a expandir mi ciudad, lo cuál no pasó desapercibido ya que LP se encargó de que todos lo supieran y me tuvieran como objetivo para retrasar mi crecimiento mientras él, discretamente, expandía su imperio. Jeffrey empezó a destacar junto con Roberto hacia la mitad del juego, pero pronto vio su feudo destruido por la mala mano del Warlord, que sin importar quién fuera invariablemente lo puso en la mira. También tuve la fortuna de sacar una carta que me daba una moneda de oro cada vez que cambiaba el Rey, por lo que con ganas de no darme ese gusto me lo dejaron la mayoría del tiempo perjudicando a Jeff, Rob y Paúl que casi siempre recibían las cartas de últimos. Al final, LP ganó gracias a sus puntos extras por los colores y ser el primero en completar los ocho edificios, seguido muy de cerca por Paúl y yo con un honroso tercer lugar. LC quedó lamentablemente de último (espero no se resienta con nosotros), y Jeff, Ale y Rob quedaron en cuarto, quinto y sexto lugar, aunque no recuerdo en qué orden. En resumen, fue una noche sin grandes alardes lúdicos, pero todo un éxito en risas y camaradería.
Una lista completa de las crónicas visibles en www.juegosdemesacr.com se puede ver aquí: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029
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Commentario de GUEST en 2009-07-24 20:45:56 necesito q esta carta le llegue a la directiva del deportivo ssaprisa como es posible q jugadores como un alejandro alpizar, un celso un cristian bolaños y muchos jugadores mas los dejen q se vallan x favor estabien q saprisa sea un equipo con mayor titulos pero no es para tanto x favor
| Commentario de GUEST en 2009-10-20 18:51:48 adrian
| Commentario de GUEST en 2009-10-20 18:50:54 hola | |