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Juegos de Mesa Costa Rica

"Container" o "La Güila Furris" Imprimir
Escrito por Luis Paulino Mora Lizano, Jeffrey Chaves y Roberto Álvarez   

Una vez más, nos reunimos para jugar unas partidillas a juegos de mesa. En esta ocasión participamos diez personas, pese a tener sensibles bajas de gente que regularmente asiste.

Comenzamos, como se viene haciendo costumbre, con un juego sencillo y rápido, para esperar a los rezagados. Esta vez le tocó el turno al "Bohnanza", de Uwe Rosenberg, quien es el mismo diseñador del "Agricola", el cual viene dando mucho que hablar dentro del mundillo de los juegos de mesa últimamente, al punto que hay quien lo considera el mejor juego de la historia.

"Bohnanza" es un juego de comerciar y cultivar frijoles. Se trata de hacer crecer al máximo nuestros campos con las más diversas especies de estos granos, con el objetivo de tener la mayor cantidad de plata al final.

El tema, visto así no más, podría parecer aburrido, pero lo cierto es que el juego es muy dinámico y divertido.

Cada jugador inicia con dos campos de frijoles, aunque podría llegar a comprar un tercero. En su turno debe cultivar al menos una carta de frijol, y hasta dos; luego debe sacar dos cartas del mazo, las cuales puede intercambiarlas con los otros jugadores o guardárselas para sí mismo, para finalmente terminar robando cartas para reponer su mano.

Lo original del juego es que no es posible modificar el orden de las cartas, siendo obligatorio jugarlas según se han ido obteniendo. De esta forma, la única forma de deshacernos de cartas que arruinan nuestro juego es comerciando con los demás jugadores.

En efecto, la base del juego es negociación en estado puro, aunque en dosis menos demandantes que el "Traders of Genoa". Por ello y sólo por ello, prefiero el "Bohnanza", aún reconociendo que el "Traders" ofrece mucho más.

Empezamos la partida con siete jugadores, pese a que la caja ponía como máximo cinco. No nos importó mucho este detalle, pues más que jugar estábamos haciendo tiempo para darle chance a los demás para que llegaran.

Obviamente, no se recomienda jugar de esta forma, pues en primer lugar el juego se hace demasiado rápido, impidiéndose poder realizar cualquier tipo de estrategia. Luego, salvo al inicio, prácticamente no hay cartas disponibles en el mazo, y las que hay tienen poca variedad, lo que atenta contra la dinámica del juego.

Pero ya que estábamos dispuestos a jugar por jugar, a ello nos pusimos. El resultado fue el siguiente:

1er. lugar: Luis Paulino, con 6 moneditas de oro. Como es usual, jugó con la ventaja de ser el único que había probado el juego con anterioridad. Vista la cantidad de gente, su estrategia se basó en agrandar los campos de frijoles vaqueros y boxeadores, sin intentar siquiera otras opciones. Ganó el juego de casualidad, gracias a un cambio de último momento que realizó con José, que le deparó esa moneda extra que necesitaba.

2o. lugar: José y Jeffrey con 5 moneditas de oro. El primero se dedicó a acaparar frijoles boom y vaqueros, aunque en este segundo apartado con menos tino que Luis Paulino, que tuvo la suerte de tener, en la mayoría de los casos, la carta que precisaban los otros jugadores para hacer intercambios.

Jeffrey, por su parte, hizo muy buen papel. Inició con un campo de judicultores que le dio un rápido beneficio de tres monedas que lo ponía de cara a la victoria, que al final no sería suya de casualidad. Sin embargo, quizás su error, motivado por la inexperiencia, fue iniciar un cultivo de frijoles vaqueros faltando pocos turnos para el final, el cual no tuvo tiempo suficiente para crecer lo necesario como para dar algún beneficio económico.

4o. lugar: Roberto, Ernesto Jr., Carlos (mejor conocido como "Colochos") y Mariela. Todos hicieron un buen papel para ser su primera partida, acaparando frijoles caca, hippies, pochas y alguno que otro boom y boxeador.

Transcribo ahora las impresiones de Roberto sobre el juego:

"Ese día empezamos con un jueguito de cartas de esos vacilones… Bohnanza, sin ser un juego complicado es bastante entretenido, y deja pasar un buen rato, lástima que fue un juego muy rápido ya que jugamos com más personas que las que el juego permitía. Pero bueno Luis Paulino ya puso los puntajes y esperamos jugarlo nuevamente. Calificación personal 7.5 pts."

A todo esto llegaron los Murillo viejos, por lo que decidimos pasar al evento principal de inmediato. Se hicieron, como de costumbre, dos grupos.

En uno se jugó al "Blue Moon City". Los diversos pueblos que habían vivido por centurias en Blue Moon, en una unión simbiótica, se vieron enfrascados en una guerra civil de sucesión motivada por las envidias e intrigas de los aspirantes al trono, iniciándose un enfrentamiento tanto a nivel armado como de filiaciones y fobias.


Preparando el juego.

Ahora, la "Edad Oscura" ha terminado. Los herederos reales, cuya lucha y orgullo causaron la destrucción de la ciudad, han huído. Los consejeros corruptos y los cortesanos que susurraron a sus oídos han sido desterrados. La amarga división entre los pueblos comienza a cicatrizar. Ahora es tiempo de armonía y esperanza.

Sin embargo, la ciudad yace en ruinas. Los contornos desnudos de los escombros dan pistas de su grandeza, antes de la perdición. El pueblo ha jurado que la ciudad debe ser reconstruida. En el fondo lo necesitan, pues sería un símbolo del resurgimiento de esa unión que nunca debió haberse roto.

Los jugadores compiten por ser el mayor contribuyente para hacer renacer esta antigua meca de las ciencias, el físico y las artes, con la ayuda de los dragones elementales, especie de ángeles que sirven de contacto con la deidad. Por supuesto, el principal Monumento a reconstruir es el Monolito de la Plaza Mayor, símbolo de la unión mística del pueblo de Blue Moon con su dios, el cual fue totalmente destruido y sus cristales desperdigados por toda la ciudad.

El juego consiste en hacer colaboraciones para reconstruir los diversos edificios, con los cuales se podrán recuperar los cristales que permitirán la reedificación del Monolito. En una partida de cuatro jugadores, quien haga de primero cuatro contribuciones en dicho Monumento será el ganador.

El juego tiene un sistema original que hace que estos aportes sean cada vez más costosos, por lo que llevar el tempo de la partida y del momento en que hay que hacer las dádivas resulta fundamental.

Las acciones se iniciaron con Luis Paulino centrándose en el sur y el este de la ciudad haciendo varias colaboraciones. Gastó bastantes cartas para invocar a los dragones elementales, lo que le valió para llevarse la mayoría de sus escamas como premio, con las cuales consiguó algunos cristales adicionales.

Mariela, coincidió más o menos por los mismos parajes con Luis Paulino, lo que permitió hacer algunas colaboraciones que los hizo ganar bastantes cristales al inicio de la partida.

Sin embargo, fue Luis Paulino quien se adelantó a hacer las primeras ofrendas al Monolito, consiguiendo los mejores precios.

Por su parte, Ernesto se concentró en el norte y José además en el este. Ernesto se quedó corto de escamas en el primer intercambio, por lo que se quedó sin cristales en ese momento, aunque con una buena pinta para la próxima repartición, que de hecho ganó.

José, concentrado en hacer colaboraciones en los edificios, se olvidó del Monolito durante buena parte de la partida. Cuando se dio cuenta, el precio de las ofrendas en ese lugar era estratosférico, por lo que, tarde, decidió intercambiar sus cristales al efecto.

Al final del juego todos estaban en la Plaza Mayor. Luis Paulino vio la oportunidad de conseguir los cristales que le faltaban para ganar reconstruyendo la Fundición, un edicicio de un único aporte de color negro que se encontraba a tres espacios del centro de la ciudad, o dicho en otras palabras, a una distancia que ordinariamente no se alcanza en un solo movimiento.

Sin embargo, cometió un error garrafal que hizo recordar la verdad ineludible que establece que "Blue Moon City" es un juego que no perdona: Al hacer la contribución respectiva olvidó guardarse una carta Flit gris, necesaria para alcanzar el centro en el próximo turno y conseguir la victoria. Lo peor es que tenía dos comodines que le hubieran permitido conservarla.

Unido a lo anterior, Ernesto hizo una jugada maestra: Realizó no una, sino tres contribuciones en el Palacio, el cual queda en el costado este de la Plaza Mayor, consiguiendo los cristales necesarios para ganar y quedando a tiro para llegar a hacer la ofrenda en el siguiente turno. ¡Grandioso!

El resultado final de la partida:

1er. lugar: Ernesto, con 4 colaboraciones en el Monolito. Le robó la cartera a Luis Paulino en esa última jugada de infarto, la cual quedará archivada en los anales de los grandes momentos lúdicos.

2o. lugar: Luis Paulino, con 3 colaboraciones. La combinación de jugadas del último turno lo hizo quedarse con la miel del triunfo en los labios.

3er. lugar: Mariela y José, con 2 colaboraciones.

A todo esto, la partida de "Container" no había empezado aún. Al parecer, las explicaciones iniciales se alargaron más de lo usual.

El grupo de "Blue Moon City" salió a refrescarse un poco, con la intención de jugar una nueva partida al regreso, cuando en eso se incorporó Romi.

En vista de que había ahora cinco jugadores, y como la partida de "Container" estaba apenas en las primeras de cambio, se echó mano de "Age of Empires III: The Age of Discovery".


Estado de la partida al inicio de la Segunda Era.


Ernesto, Romi y Luis Paulino ya conocían el juego, por lo que luego de las explicaciones del caso para los primerizos Mariela y José, empezamos a imponer la presencia europea en el Nuevo Mundo.







Una crónica detallada de la partida ha sido prometida por Ernesto. Mientras la hace llegar, se consigna de memoria el resultado:








1er. lugar: Luis Paulino, con ochenta y tantos puntos. Su estrategia se basó en lograr prepondarancia en las diversas zonas del mapa, complementando con algunas conquistas. Su maquinaria económica era débil, por lo que se mantuvo con poco dinero y recursos durante toda la partida.








2o. lugar: Ernesto, con 68 puntos. Usó una estrategia mixta. Tampoco destacó consiguiendo dinero.








3er. lugar: Mariela, con 63 puntos. Esta muchacha era una máquina de hacer plata, la cual siempre le sobró durante todo el juego. Obviamente, esto le ayudó a comprar algunos edificios que le permitieron afianzar su posición.








4o. lugar: Romi. Intentó consolidar mayorías en los territorios americanos, no dudando en gruñir cuando alguien merodeaba cerca de su "espacio vital". Además, también tenía una maquinaria económica bien engrasadita, que le permitió tener buen dinerito para comprar algunos edificios claves.








5o. lugar: José. Tuvo la mala suerte de tener presencia en varias zonas del tablero muy disputadas, por lo que se le dificultó afianzar mayorías, pese a hacer un despliegue respetable de colonos.








Imagen del estado de la partida a la mitad de la misma.






A todo esto, el "Container" finalmente había acabado. Como no estuve en la partida, ni en su extensa explicación de las reglas, no puedo dar grandes detalles del juego.








"Container" o "La Güila Furris"...








De lo que he leído parece que su diseñador, Franz-Benno Delonge, murió a media etapa de diseño. Sin embargo, la editorial continuó con el proyecto, asignándole a Thomas Ewert la difícil tarea de llevarlo a buen puerto. Este nacimiento tan escabroso puede explicar la gran cantidad de lagunas que al parecer tiene el juego, lo que lo hace uno de difícil interpretación de las reglas.








Pero quién mejor que los que estuvieron presentes en esa partida para brindar sus opiniones al respecto. Así, Jeffrey hizo el siguiente comentario, que tituló "Containers, La Güila Furiss":








"Quiero hablar un poco del Containers, al parecer es un juego que yo denominaría La novia fea, porque eso, se preguntaran????????








Cuando uno empieza a salir con una chavala media furiss y después de un tiempo la ve bonita, así es Container.








La cosa es que después de casi una hora tratando de empezar el juego y dos horas jugándolo de una manera que para mí era monótona, aburrida, donde la estrategia se fue a la tumba con el creador del juego, al final le empezamos a agarrar el gusto de cómo ver o hacer para que los demás jugadores pierdan punto o si los adquirían fuera de una manera bastante cara. Lo cual el resto de mis contrincantes no utilizaron, siempre vendían barato las mercancías que iban para la isla; creo que fui el único que vendió un container por más de 5 dolares!!!!!!!!!, la verdad al hacer esa media estrategia eche a perder el juego de Ernestillo Jr, Sorry papi. Quien de fijo hubiera ganado el juego.








Pero para terminarla de Cagarla, perdón por mi francés, no leímos la regla más importante al final del juego, que era en la forma de contar los puntos de los Container, y que el color de los containers que abundaran más en las islas, quedaría completamente descartado, ese pequeño gran detalle le hubiera dado otro matiz al juego.








En que se basa el juego: Usted tiene un puerto donde construye containers y los tiene que vender a los demás jugadores, pero lo extraño es que uno no los vende en el puerto de uno sino que los manda de forma mágica a los puertos de los demás jugadores (eso sería una de las primeras cosas que trataría de arreglarle, para que usar barcos si cuando uno produce los manda por avión), los que uno vende en el puerto son los que uno le comprar a los jugadores. Y los demás jugadores son los que compran y llevan los containers que uno vende a la isla destino para ahí subastarlos al mejor postor “la única parte entretenida”. Que al final esos son los que sirven para puntear.








La cosa es que es más enredado que pelo de loca y falta un buen peine para verla bonita. Y creo que le faltan algunos elementos para hacerlo más montado a la realidad."








Por su parte, la opinión de Roberto fue la siguiente:








"Luego vino la gran desazón de Container (mea culpa por no llevar bien aprendidas las reglas) El juego sin ser nada extraordinario pintaba bonito, con el asunto de fabricar container, la oferta y la demanda la navegación y una subasta secreta, hacían que el juego tuviera un buen desarrollo, el cual se fue dando pero al final la gran pelada fue que no contamos con la forma en que se conseguían los puntos y esa fue la desazón; ya que el juego entró en un bache de letargo lo que hizo que algunos jugadores se desanimaran por lo que el juego bajo sustancialmente y al final nos dedicamos a conseguir conteiners del color que nos servía sin contar que los containers de mayor cantidad de color serían los que no se puntuarían al final y eso fue el problema. Otro gran problema es que por ese bache los jugadores no nos poníamos de acuerdo en como iba el asunto con reglas que estaban muy claras y se hizo un pequeño desorden que a la postre terminó de joder el juego por eso recomiendo que al aprender un juego nuevo debemos ser pacientes con lo de las reglas y si no nos gusta callar y al final del juego despedasarlo, de lo contrario si se empieza a despedazar en el mismo instante del juego, pues desmotiva a los demás jugadores, bueno por esa desazón la puntuación que le doy es de 5 pts, pero suave ya leidas las reglas y sabiendo como está el arroz me atrevo a decir que el juego pinta para mucho más. Hay que jugarlo nuevamente y ya bien y hay si ver como pinta."








El resultado de la partida, de lo que recuerdo, fue el siguiente:








1er. lugar: Paúl, con $135, con lo que renueva su reinado frente a Jeffrey, su acérrimo rival.








2o. lugar: Jeffrey, con $134.








3er. lugar: Ernesto Jr.








4o. lugar: Roberto.








5o. lugar: Carlos, mejor conocido como "Colochos".








El que tenga el papelito con el puntaje, que lo diga para apuntar con detalle los marcadores.









"Container": "Africa 1880" es diez mil veces mejor... :what:








Como todavía restaba el último turno de "Age of Empires III: The Age of Discovery", y para irnos todos juntos, los tres jugadores de "Containers" que se quedaron armaron una partidita rápida de "
Gracias" para hacer más llevadera la espera.








No me voy a extender describiendo el juego, pues ya lo había hecho en la crónica del 23 de enero pasado. Tampoco tengo la puntuación final, así que el que la tenga, si alguien la tuviese, que la mande para poder consignarla.

Así finalizó esta reunión, a la espera de la próxima, para la que desde ya se velan armas en capilla ardiente...


Una lista con todos los juegos con contribuciones en esta página puede verse en http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029


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