Juegos de Mesa Costa Rica

Android Imprimir
Escrito por Luis Paulino Mora Lizano   

Android es un juego que se desarrolla en la futurística ciudad de New Angeles, en donde ha ocurrido un homicidio en una ambientación muy parecida a la de Blade Runner. Por supuesto, hay varias personas y entidades que se benefician del mismo, sobre todo cuando existe de por medio una guerra entre dos compañías por el mercado de androides y robots y las implicaciones corporativas, políticas y sociales del hecho resultan evidentes.

Bajo estas circunstancias cada jugador investiga los hechos desde perspectivas y motivado en cuestiones muy diversas, según su personaje, y básicamente trata de hacer tres cosas:

  1. Descubrir al asesino, pero tomando en cuenta que cada quien tiene una corazonada de quién fue y de quién no. Si al final del juego esta intuición resulta correcta se acreditan unos puntos. No obstante, no hay que llamarse a error, pues el juego no es de tipo deductivo, al estilo Clue, en el que hay una carta oculta que se pretende revelar, sino que se parece a Heimlich & Co. o The Name of the Rose, en donde los jugadores asignan evidencias a cada sospechoso y al final se suman las mismas y el que tiene más resulta ser el culpable.
  2. Descubrir la conspiración:  Las pistas, aparte de poder utilizarse para implicar a los posibles encartados, se pueden usar también para desenmascarar el complot que subyace detrás del hecho delictivo, lo que se traduce en la colocación de pedazos de un rompecabezas que se van colocando para unir distintas organizaciones con el crimen. Igual, dependiendo de las conexiones que se hagan, los jugadores ganan puntos.
  3. Superar los propios fantasmas:  Los investigadores, en el momento en que se desarrollan estos acontecimientos, están pasando por un punto crucial en sus vidas. Si logran superar sus fantasmas, de tal forma que su equipaje negativo sea menor que el positivo, se ganan otros puntos.  Para impedirlo, los rivales podrán jugar cartas oscuras que buscan un desenlace triste para la historia personal de cada quien.

Es digno de destacar también la mecánica utilizada para el movimiento de los personajes por el tablero,  que se realiza con unos compases, de tal forma que si uno tiene un carro más rápido puede moverse más lejos, así como la existencia de casillas singulares que permiten hacer diversas acciones especiales a los jugadores, fuera de las típicas relacionadas con tomar y jugar cartas, a favor propio o en contra de los demás, y de descubrir pistas.


En fin, un juego sencillo, pese a los esfuerzos típicos de Fantasy Flight Games de hacer parecer lo contrario si se toma en cuenta el grosor del libro de reglas, su lenguaje encriptado, los millones de componentes que trae la caja y lo barroco del tablero.  Sin embargo, como se ha dicho, al final se trata simplemente de unas cuantas formas de puntuar y de una secuencia de juego fácil que prácticamente se puede resumir en moverse, tomar y jugar cartas, seguir pistas, realizar acciones y poco más.

Desde mi perspectiva de lo mejor que ha sacado esta editorial en años, sin haber probado el Chaos in the Old World del que tengo muy buenas referencias, y sin duda una de las sesiones de juego que más he disfrutado en los últimos meses. Un título ampliamente recomendable.


Imágenes tomadas de BGG.

Una lista con todas las contribuciones hechas en Juegos de Mesa Costa Rica puede verse aquí.


Commentarios de Usuarios

Commentario de turales en 2010-02-27 22:13:27
Coincido plenamente con tu apreciación de este juego. Y quisiera ampliar tu comentario con algunos aspectos. 
 
1- Aunque el juego está diseñado para ser jugado por cinco personas, me parece que más de tres ya es muy complicado. No sólo es un tema de tiempo, es que es más difícil diseñar estrategias contra los jugadores, cuando ha tantos contra quien jugar. 
 
2- El tema del plot que no es otra cosa más que un subtema en la vida emocional del juego, es algo bastante novedoso, pues no se puede olvidar. Es lo que en mercadeo se llama un insatisfactor es decir: si usted lo cumple no pasa mayor cosa, pero sino lo lleva a cabo lo más seguro es que pierda el juego. 
 
3- Esta primera vez evidentemente no fue mucho la estrategia a realizar, pero probablemente con mejor conocimiento del juego es claro que los ataques a los sospechos y el manejo de la evidencia contra ellos será mejor manejada. Lo mismo diríamos del tema conspiratorio. 
 
4-En mi caso, yo destaco la elegancia del diseño. El tablero me parece uno de los mejores y más órdenados que he visto y además, la distancia en el mismo, marca un diferencia en el juego. 
 
5- SI es más difícil saber cual es la estrategia de cada jugador. Puede ser que hayamos marcado la diferencia, pero lo cierto es que no lo vimos. O por lo menos no es tan transparente como en Chaos in the old world. 
 
6- El universo ciberpunk está excelentemente bien ilustrado en el tablero y aunque no estoy tan claro que los elementos se vean así en el uso de la mecanica. 
 
7- Por último, un detalle menor. Sigo creyendo que el tamaño de la mesa sobre la que se juega complica la utilización de los elementos del juego y sobretodo lo vuelve más caótico con forme va pasando el tiempo. 
 
EN fin, un excelente juego donde la mecánica es muy bueno, más no así su apego a la temático. Rescato la frase de Paulino al final: "NO es más que un buen abstracto".

Commentario de Schroinger en 2010-02-27 23:33:41
Y sin embargo es tan buena la puesta en escena que terminás creyéndote la historia, en especial todo lo que tiene que ver con la vida personal de los personajes, excelentemente ambientada por el texto de las cartas. 
 
Claro, siempre hay cosas que te chirrían, como que se pueda resolver un caso sin haber visitado nunca la escena del crimen, que los principales testigos de cargo sean a su vez sospechosos y que aparezcan pistas físicas por toda la ciudad y nunca en la lugar donde ocurrió el asesinato, entre otras cosas. 
 
En fin, un juego muy bien logrado, con reuso de algunos elementos, pero con bastantes mecánicas rompedoras y una ambientación novedosa, lo que es de agradecer en estos días. Es interesante, por ejemplo, el mecanismo para jugar cartas, que obliga a jugar las oscuras contra los rivales para poder jugar luego las claras a favor nuestro. De esta forma, no se puede ir por el mundo como Clarita jugando con Heidi, pese a que se quiera, porque para jugar constructivamente va a ser necesario hacer una que otra maldad, justamente las necesarias para reordenar la partida en términos de liderazgos. 
 
Como se dijo, muy bueno. Ojalá vea mesa pronto, para ahorrarnos la explicación, que dura lo suyo...


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