Breves comentarios sobre juegos y partidas
Catan: Cities & Knights
| Catan: Cities & Knights |
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| Escrito por Luis Paulino Mora Lizano. Foto de Rodrigo Alberto Vega Pandolfo. | ||||
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Retomamos de nuevo los breves comentarios de las partidas, luego de un período de abstinencia matizado por artículos varios y algún Top 10 de más. Con esta expansión se le añade sin duda al juego más complejidad, pero todavía no estoy muy seguro si lo mejora o agrega mayor profundidad. Es, según el criterio mayoritario, la versión ideal de Catán para jugadores habituales, aunque en lo personal extraño lo intuitivo y sencillo, a la vez que desafiante, del diseño original, pues buena parte de la diversión y la estrategia se siente perdida en un mayor manoseo de componentes y de cosas en qué pensar. Por otro lado, si bien el avance tecnológico pareciera un agregado interesante, puede en realidad ser el germen de una bola de nieve que favorece a los jugadores en punta, pues para los rezagados alcanzarlos se hace prácticamente imposible dado el efecto devastador que algunas de las cartas especiales que se consiguen por este medio pueden darle a la partida. Aún así, es innegable que estamos ante un buen juego, que como su padre parece jugarse mejor con el menor número de jugadores, sea tres. Con cinco o más, definitivamente, se hace más largo y cansado de lo que debiera. No tengo reparos en decir, a pesar de las críticas, que es algo que todo admirador del juego primigenio debería probar, y no está demás sacarlo a pasear de vez en cuando en aras de la variabilidad. Posiciones de la partida: Primer lugar: Hurón (café), con 13 puntos. Rentó un poco de conocer esta versión el juego más a fondo, pues lo primero que hizo fue colocar algunos Caballeros en el tablero, los cuales lo protegieron del primer ataque de los bárbaros, mientras que los demás todavía estaban viendo cómo funcionaban las cosas. Esto produjo que sus rivales perdieran sus ciudades iniciales y, aunque procedieron a tomar las medidas atinentes, ya para entonces esta circunstancia no representaría nunca más una verdadera amenaza. Pudo colocarse en una situación inicial privilegiada, aislado en una esquina y con buen acceso al trigo, que fue el recurso que más escaseó durante el juego y del que sacó buenos dividendos. Segundo lugar: Schroinger (rojo), con 11 puntos. Utilizó mayoritariamente la estrategia de los Caballeros, obteniendo algunos puntos de ellos en la defensa de Catán. Estaba listo para ganar en su siguiente turno, pero la preminencia del orden le dio la victoria a quien resultaría vencedor. Tercer lugar: Amacross (blanco), con 6 puntos. Desconocedor del juego original, pagó un poco la novatada al principio, aunque tuvo un buen repunte al final. Cuarto lugar: Kwanh (anaranjado), con 5 puntos. Luchó por expandirse y conseguir la carretera más larga, pero justo cuando creía que era Autopistas del Sol y que había terminado la vía San José-Caldera, perdió este privilegio a manos del ganador, quien tuvo la suerte de sacar en la recta final una carta que le daba dos construcciones gratuitas. Quinto lugar: Turales (azul), con 3 puntos, los mismos con los que empezó. Difícil saber las circunstancias que llevaron a este jugador a pasar poco más de tres horas de juego sin ningún avance. Quizás no focalizó bien su estrategia, o simplemente la diosa Fortuna no se congració con él esta noche.
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