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Juegos de Mesa Costa Rica

Catan: Cities & Knights Imprimir
Escrito por Luis Paulino Mora Lizano. Foto de Rodrigo Alberto Vega Pandolfo.   


Catan: Cities & Knights, 5/2/2010.

Retomamos de nuevo los breves comentarios de las partidas, luego de un período de abstinencia matizado por artículos varios y algún Top 10 de más.

Con esta expansión se le añade sin duda al juego más complejidad, pero todavía no estoy muy seguro si lo mejora o agrega mayor profundidad.  Es, según el criterio mayoritario, la versión ideal de Catán para jugadores habituales, aunque en lo personal extraño lo intuitivo y sencillo, a la vez que desafiante, del diseño original, pues buena parte de la diversión y la estrategia se siente perdida en un mayor manoseo de componentes y de cosas en qué pensar.

Por otro lado, si bien el avance tecnológico pareciera un agregado interesante, puede en realidad ser el germen de una bola de nieve que favorece a los jugadores en punta, pues para los rezagados alcanzarlos se hace  prácticamente imposible dado el efecto devastador que algunas de las cartas especiales que se consiguen por este medio pueden darle a la partida.

Aún así, es innegable que estamos ante un buen juego, que como su padre parece jugarse mejor con el menor número de jugadores, sea tres.  Con cinco o más, definitivamente, se hace más largo y cansado de lo que debiera.  No tengo reparos en decir, a pesar de las críticas, que es algo que todo admirador del juego primigenio debería probar, y no está demás sacarlo a pasear de vez en cuando en aras de la variabilidad.


Posiciones de la partida:

Primer lugar:  Hurón (café), con 13 puntos.  Rentó un poco de conocer esta versión el juego más a fondo, pues lo primero que hizo fue colocar algunos Caballeros en el tablero, los cuales lo protegieron del primer ataque de los bárbaros, mientras que los demás todavía estaban viendo cómo funcionaban las cosas.  Esto produjo que sus rivales perdieran sus ciudades iniciales y, aunque procedieron a tomar las medidas atinentes, ya para entonces esta circunstancia no representaría nunca más una verdadera amenaza.  Pudo colocarse en una situación inicial privilegiada, aislado en una esquina y con buen acceso al trigo, que fue el recurso que más escaseó durante el juego y del que sacó buenos dividendos.

Segundo lugar:  Schroinger (rojo), con 11 puntos.  Utilizó mayoritariamente la estrategia de los Caballeros, obteniendo algunos puntos de ellos en la defensa de Catán.  Estaba listo para ganar en su siguiente turno, pero la preminencia del orden le dio la victoria a quien resultaría vencedor.

Tercer lugar:  Amacross (blanco), con 6 puntos.  Desconocedor del juego original, pagó un poco la novatada al principio, aunque tuvo un buen repunte al final.

Cuarto lugar:  Kwanh (anaranjado), con 5 puntos.  Luchó por expandirse y conseguir la carretera más larga, pero justo cuando creía que era Autopistas del Sol y que había terminado la vía San José-Caldera, perdió este privilegio a manos del ganador, quien tuvo la suerte de sacar en la recta final una carta que le daba dos construcciones gratuitas.

Quinto lugar:  Turales (azul), con 3 puntos, los mismos con los que empezó.  Difícil saber las circunstancias que llevaron a este jugador a pasar poco más de tres horas de juego sin ningún avance.  Quizás no focalizó bien su estrategia, o simplemente la diosa Fortuna no se congració con él esta noche.

 

Una lista con todas las contribuciones hechas en Juegos de Mesa Costa Rica puede verse aquí.


Commentarios de Usuarios

Commentario de huron en 2010-02-06 11:42:52
Bueno, esta fue la primera vez que juego un Catán, lo cual me sonroja un tanto, ya que es como decir que un aficionado a los juegos de cartas, nunca ha jugado rummy. 
El juego me gustó, aunque no tengo criterio para hacer comparación entre sus diferentes variantes (incluyendo el original), ya que nunca las he jugado. 
Creo, eso sí, que se dieron situaciones que robaron la diversión a varios de los jugadores. 
Primero, prácticamente me dejaron el monopolio del trigo. Esta no fue una situación intencional de mi parte, ya que yo era uno de los tres neófitos que estaban en el juego. Simplemente, al ver que el resto de los jugadores se estaban concentrando sólo en un área del tablero, decidí colocarme en la posición opuesta. Más bien me extraña que tanto Turales como Schroinger, que eran los experimentados, hayan permitido esto. 
Este monopolio del trigo produjo efectos devastadores cuando se vino el primer ataque de los bárbaros, que por cierto se produjo más rápidamente de lo conveniente. Todos tenían su caballero en el tablero, pero ninguno logró obtener trigo para activarlo (excepto Schroinger, que en algún momento lo obtuvo, no recuerdo si comerciando conmigo), con lo que tres de ellos perdieron sus ciudades. 
El otro problema es el uso de dados para obtener recursos, lo cual puede resultar un asunto menor en un juego de 1 hora, pero no en esta variante que se lleva sus 3 horas. Aquí el resultado de los dados se vuelve un factor muy sensible. Por ejemplo, el número 6 prácticamente no salió, y esto efectivamente destruyó la partida para varios de los jugadores. 
Definitivamente esta variante sólo volveré a jugarla utilizando una baraja de dados. 
 

Commentario de Schroinger en 2010-02-06 16:59:21
Sólo aclarar que yo efectivamente perdí una ciudad, sólo que había podido conseguir una segunda antes del ataque de los bárbaros y por eso me mantuve con una luego de este. 
 
Yo hubiese podido activar mi Caballero, sólo que dejamos ir los primeros turnos sin darle oportunidad de construir a los jugadores inactivos, lo que influyó para que no lo haya podido hacer la activación, tarde por un solo turno. Según había entendido, este chance de construir fuera de turno era al final de cada ronda, pero luego se aclaró que era al final de cada turno de jugador, pero ya era muy tarde. 
 
El hecho de que al final de ese ataque sólo Hurón y yo quedamos con una ciudad y un asentamiento marcó la diferencia en la partida, con una parte alta de la tabla conformada por nosotros luchando por el gane, y una parte baja evitando el descenso. 
 
Y claro, cuando un hecho tan determinante que te condena a ser espectador pasa en los primeros veinte minutos de una partida de tres horas, pues uno se cuestiona muchas cosas. 
 
Por lo demás, un juego muy interesante. Lo jugaría gustoso de vez en cuando, cuando el original ocupe algo de aire fresco.


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