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Según los resultados de esta encuesta, una cosa parece ser cierta, y es que los Top 10’s son tan queridos como odiados. Si bien una ligera diferencia parece decantar la balanza a su favor, el tamaño de la oposición es de suficiente envergadura como para dejar de ser tomado en cuenta. La conclusión a la que se puede llegar es la siguiente: Sí a los Top 10’s, pero sin abusar, o lo que es lo mismo, poquito porque es bendito, porque lo bueno, si breve, dos veces bueno.
Aún así, sorprende las buenas estadísticas que tienen en cuanto a número de lecturas, mucho mejores que las de los comentarios habituales de los distintos juegos, lo que nos hace suponer o que tienen una mayor fidelidad entre sus acólitos, o que llaman la atención de aquellos que normalmente pasarían sin mirar, o bien que pese a no ser del todo de su agrado, sus detractores no se resisten a la tentación de echarles un ojo, como pasaba con el famoso locutor Howard Stern, cuyos opositores pasaban en promedio más horas pegados a la radio para ver qué iba a decir que sus propios seguidores. Quizás, como siempre sucede, pasa de todo un poco.
Y como señala la alocución latina, Vox Populi Vox Dei, y porque así lo ha pedido mayoría, hablemos ahora un poco de los juegos colaborativos o cooperativos, que como su nombre lo indica son aquellos cuyo objetivo primordial es vencer colectivamente los retos que el juego de forma automática va poniendo, hasta conseguir las condiciones de victoria. En otras palabras, su enfoque en términos generales no es competitivo, sea el superar al resto de los jugadores, y como aquí todos somos hermanos son ideales para jugar sin herir susceptibilidades, evitándonos así tener que dormir en el sofá por aquel ataque o acción considerada malintencionada o desproporcionada.

En este sentido, se ha de decir que los juegos de mesa cooperativos viven una época dorada. Con la aparición de El Señor de los Anillos de Reiner Knizia allá por el año 2000 parece haberse generado un nuevo interés por este tipo de juegos, siendo ahora usual que cada año se publiquen varios títulos de este género. Si bien anteriormente habían visto la luz algunos juegos, como por ejemplo Fury of Dracula, Heroquest y sobre todo la versión original de Arkham Horror, estos eran casos no representativos y sumamente esporádicos.
En lo personal, creo que la razón de este remozado auge lo es la existencia de un número creciente de personas que, pese a gustarles jugar rol, ya no cuentan con el tiempo para darle una campaña en condiciones, por lo que han optado por una de estas opciones que otorga una sensación similar, agotable en una única sesión relativamente corta, dependiendo del juego, y en el que los pormenores de las situaciones a resolver están mucho mejor reglados que en el rol, en el que muchas veces, y hablo un poco desde la inexperiencia, se puede sentir un poco como un capricho salido de la cabeza del director de juego.
Por último, no quisiera pasar al listado sin antes mencionar algunos de los títulos más recientes, que han tenido gran auge en el mundillo de los juegos de mesa, y que no han sido tomados en consideración, básicamente por no haber sido jugados por el que esto escribe. Estos son Battlestations (que muchos consideran una frontera difusa entre los juegos de mesa y de rol en sentido estricto), Space Alert (que utiliza un CD como una de los componentes de juego y es obra del siempre sorprendente Vlaada Chvátil, autor entre otros de juegos tan disímiles como Prophecy, Galaxy Trucker, Through the Ages: A Story of Civilization y el más reciente Dungeon Lords), Ghost Stories, A Touch of Evil (pese a haber jugado su versión competitiva, me resta todavía probarlo con las reglas para juego cooperativo), Arkham Horror (esto no obstante un muy buen intento de jugarlo, en el que se cometieron bastantes errores en las reglas), Runebound: Midnight (que lleva a nuestros habituales héroes de Terranoth a una aventura colaborativa, en la que precisamente es por cierto la variante de este gran juego con menor valoración en BGG), Fuga de Colditz (reimpresión revisada del clásico de los años setenta), Witch of Salem (que es considerado como un Arkham Horror ligero) y Vanished Planet, por citar algunos.
Ahora sí, a lo que vinimos…
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Puesto
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Juego
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Valoración
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Comentario
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10
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Terra

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6
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El mundo se enfrenta a grandes desafíos medioambientales, políticos y sociales, y los jugadores deberán decidir hasta qué punto quieren dedicar los recursos que obtienen en provecho propio, o bien destinarlos a la solución de los problemas comunes. Es un juego colaborativo en el sentido de que si la crisis mundial se hace irreversible, todos los jugadores pierden, llevándose el jugador más egoísta el título honorario de “El Más Cabrón”, pero en caso de salir avante este sería, por el contrario, el gran ganador. Esta mecánica es muy interesante, pues da como resultado un juego cooperativo atenuado, en el que todos buscan ayudar a conseguir el objetivo común, normalmente la supervivencia, pero con un ojo puesto en el progreso de los demás. Un ejemplo reciente de esta vertiente es Castle Panic, que trata sobre la defensa de un castillo bajo asedio, el cual desafortunadamente no he podido probar todavía. Igualmente Arkham Horror deja entrever la existencia de un solo ganador en caso de que el colectivo triunfe. Es gracioso en estos juegos ver cómo algunos jugadores, al ver imposible el gane, empiezan a trabajar entonces en pro de la catástrofe colectiva para asegurar el pierde de todos, en el mejor estilo del pensamiento resumido en el proverbio castizo de “o todos la usamos o la puta al río”.
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9
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Clue: The Great Museum Caper

Scotland Yard

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6
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Como ya habíamos hecho antes en una ocasión, unimos estos dos juegos en una misma entrada por compartir sus fundamentos básicos, pues en ambos hay un malhechor, guiado por un jugador, que intenta escapar mientras que el resto trata colectivamente de atraparlo. Este sistema, elevado a la enésima potencia, da como resultado Fury of Dracula, un gran clásico, recientemente reeditado luego de un lavado de cara, que todavía se me escapa para poder jugarlo.
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8
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Sleepy Princess and the Pea

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7
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Primero que nada mencionar que este es un juego de niños y que quizás quienes no los tengan no vayan a disfrutar tanto jugándolo por su cuenta o con otros adultos. Se basa en el famoso cuento que ya habíamos relatado en otra ocasión, y se trata fundamentalmente de ayudarle a la Princesa a hacer su cama de varios pisos para irse a dormir. Así, entre todos vamos colocando colchones, almohadas y almohadones, pese al estorbo que supone el incómodo guisante, al mejor estilo Jenga. El juego viene también con un set de reglas competitivas, para quien prefiera aproximarse a él con ese enfoque.
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7
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El Señor de los Anillos

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7
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Tal y como lo dijimos en el preámbulo, este es quizás el culpable de esta época dorada de los juegos colaborativos. Un grupo de hobbits sale de La Comarca con el fin de lograr la destrucción del Anillo Único en el Monte del Destino, donde fue forjado. Trabajando en equipo y con algo de suerte lograrán cumplir su cometido. Sumamente difícil de ganar (en lo personal nunca lo he conseguido) y, por ende, bastante demandante y tenso.
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6
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Pandemic

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7
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Nada mejor para los tiempos del virus AH1N1 que un juego que trata precisamente de pandemias que se esparcen alrededor del mundo, al mejor estilo de películas como Outbreak y Trece Monos. Por suerte, un equipo de científicos trabaja en forma coordinada para impedir esta propagación. Recientemente ha sido publicada una expansión, Pandemic: In the Brick, que como elemento novedoso incluye a un jugador que hará de bioterrorista, dándole un giro distinto al juego. Por otro lado, es de remarcar que su autor, Matt Leacock, está por sacar a la luz un nuevo juego cooperativo, Forbidden Island, que está causando mucha expectativa, dado el éxito del que ahora comentamos. Ya veremos si esos ruidos son nueces.
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5
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Betrayal at House on the Hill

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7
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En el mejor ambiente de una película de terror de serie B, por la razón que mejor se les venga a la cabeza, un grupo de personas tocan a la puerta de una mansión abandonada en el medio de la nada, bajo una tormenta torrencial, en la más cerrada de las noches. Poco a poco empiezan a explorarla y, de repente, alguna circunstancia, sobrenatural a no dudarlo, hará que uno de ellos pierda el juicio y empiece a atacar a los demás. Las condiciones de victoria serán muy variadas, dependiendo del escenario que resulte utilizado, pero en cualquier caso pondrá a los jugadores cuyos personajes estén en sus cabales, a trabajar en equipo para librarse de la amenaza que se cierne sobre ellos. Sin duda, uno de los juegos más temáticos que haya podido probar; una experiencia distinta que vale la pena intentar. Su única pega es que dependiendo del escenario que toque en suerte el juego puede hacerse muy difícil o muy fácil, muy tenso o muy relajado, muy largo o muy corto, algo genial o sumamente tonto… En fin, que todo dependerá de la aventura que salga y no siempre nos dará la mejor experiencia lúdica. Sin embargo, para alegría de sus seguidores, que se cuentan por legión, se ha anunciado su cercana reimpresión, con un libro de escenarios revisado que promete superar estos inconvenientes. Esto tiene especial relevancia si tomamos en cuenta que el juego ha estado agotado por años, para suplicio de quienes gustaríamos de hacernos con una copia.
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4
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Middle-Earth Quest

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8
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La acción del juego se desarrolla en el período entre el cumpleaños número ciento once de Bilbo y la salida del Anillo Único de La Comarca con destino al Monte del Destino. Es una época de crecimiento de la Sombra, en la que héroes anónimos lucharán contra esta expansión sin saber que con su accionar darán justo el tiempo suficiente para que Gandalf logre conocer la naturaleza de la amenaza en ciernes y se logre organizar el viaje de Frodo y la defensa de los pueblos libres, tal y como se cuenta en El Señor de los Anillos. En cuanto a mecánicas, es un juego del gato y el ratón en el que el jugador que encarne a Sauron intentará llevar a cabo maquinaciones para expandir su influencia, mientras que los héroes recorren el tablero buscando información de cómo contrarrestar estos arrestos, para luego infiltrarse en territorio enemigo al efecto. Como se ve, aunque aquí los participantes actúan en forma conjunta para vencer, uno de ellos se encarga de poner los obstáculos para impedir su gane, convirtiéndose el juego, si se quiere, en uno por equipos, con la salvedad de que uno de ellos es unipersonal y el otro está formado por el resto de los jugadores actuando colaborativamente. Vale aclarar aquí que esta figura no es comparable con la de un Máster de juegos de rol, pues si bien este también plantea obstáculos al resto de compañeros de la mesa, su papel es más bien ser un facilitador para la narrativa de la historia, muy lejos de ser un verdadero rival, como es el caso del que hablamos.
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3
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Red November

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8
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Todo lo malo que podía suceder en un submarino nuclear lleno de gnomos rusos ocurrió. Incendios, filtraciones de agua, ataques de pulpos gigantes, escasez de oxígeno, sobrecalentamiento del reactor… Los jugadores intentarán sobrevivir a esta catástrofe mientras llega la ayuda, en un juego que utiliza un sistema de turnos directamente copiado de Thebes, en el que el transcurso del tiempo influye en el mismo. Un aspecto interesante del juego es que, cerca del final, existe la posibilidad de abandonar el submarino dejando al resto de la tripulación a su suerte, dando margen así a consideraciones distintas a las cooperativas en sentido estricto.
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2
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Battlestar Galactica

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8
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Juego basado en la famosa serie de televisión en donde la raza humana lucha por la supervivencia en contra de los robot llamados cylons. El objetivo de la primera es alcanzar Kobol, nombre dado al planeta Tierra, donde espera tener mejor suerte en esta lucha sin cuartel. Este juego introduce la mecánica del traidor, original de Shadows over Camelot. De esta forma, existen cylons encubiertos dentro del grupo que intentarán que la misión de los humanos no se cumpla, pero sin ser muy evidentes a fin de no ser descubiertos. Esto crea un ambiente de intriga y tensión que brinda una experiencia lúdica muy distinta a la habitual.
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1
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Descent: Journeys in the Dark

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9
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Los héroes de Terranoth, los mismos que aparecen en Runebound, deciden sumergirse a las profundidades de la tierra en busca de fama y fortuna. Allí, un jugador controlará las fuerzas del mal que les harán oposición, en un juego épico y sumamente envolvente. Basado en el sistema de juego diseñado originalmente para Doom: The Boardgame, que se fundamenta a su vez en diseños anteriores como Heroquest, pero que es llevado en esta ocasión a límites insospechados al introducir aspectos de caracterización de personajes y evolución de los mismos. Simplemente excelente.
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Una lista con todas las contribuciones hechas en Juegos de Mesa Costa Rica puede verse aquí.
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Commentario de Garastrix en 2010-01-31 20:02:36 La lista se ve buena a mi me cuadraria mas incluir....en ves de la Princesa y el Guisante..que es de Niños.....un juego como SHADOWS OVER CAMELOT...lo siento mas cooperativo y todos tratan de salvar Camelot...excepto si alguno es el Traidor....como hay en una variante del juego | Commentario de Schroinger en 2010-02-01 00:21:33 Justamente esa fue una de mis dudas cuando hice la lista. Finalmente me decanté por incluir "Sleepy Princess and the Pea" sobre "Shadows over Camelot", primero porque efectivamente disfruto más jugando el primero, pero también porque me parece que la mecánica del traidor, original de este, se desarrolla mucho mejor en "Battlestar Galactica". De hecho, teniendo este juego no veo la necesidad de plantearse siquiera jugar al "Shadows", que ha sido totalmente jubilado por su descendencia. Por ello, y al parecerme un poco redundar incluir ambos, puse sólo "Battlestar Galactica", como número dos de la lista de hecho, haciendo mención allí del legado de "Shadows over Camelot". Igual situación pasó con "Doom: The Boardgame", cuando me preguntaba si merecía un lugar en la lista por sí mismo, a lo que finalmente me dije que hacerle un hueco estando "Descent: Journeys in the Dark" era un poco llover sobre mojado, viendo sobre todo que este último ha superado a su mentor en prácticamente todos los aspectos. En fin, cuestiones de elaborar una lista, de los juegos que tienes que dejar fuera y de los pocos espacios que hay, en el que hay que hacer hueco a las distintas aristas existentes, en la medida de lo posible. Saludos... | Commentario de battlegamer en 2010-02-01 08:48:26 Yo sin ser muy conocedor de los juegos comunitarios, ademas de no ser muy gustoso de los mismos, creo que estan quedando por fuera juegos que bien merece la pena nombrarlos o por lo menos nominarlos... por ejemplo esta la furia de drácula, juego bastante interesante donde los caszadores de vampiros actuan en conjunto para ir en la busqueda y destrucción del Conde Drácula, igualmente está la fuga de Colditz... rememorando la terrible cárcel para oficiales del bloque aliado donde la idea principal del juego es que los ofiales aliados escapan de los temibles guardas alemanes; por supuesto el ya nombrado Shadows over camelot que merece estar en esa lista más que cualquiera de los hay nombrados; y por supuestos juegos como World of Warcraft the board game, juegos de la saga de Axis and Allies, que aunque parece extraño no dejan de ser cooperativos o colaborativos (como se quieran llamarlos) ya que tienen reglas o variantes donde usted juega 2 contra 2, o 3 contra 3. | Commentario de Schroinger en 2010-02-03 11:41:37 En cuanto a "Fury of Dracula", "Axis and Allies" y "Fuga de Colditz" no están en la lista primordialmente porque no los he jugado, aunque de lo que me he informado de ellos no me cabe duda de que merecerían estar. Lo mismo se debe decir de otros muchos juegos en los que el colectivo se enfrenta en equipo a un solo jugador como en "Fortress America", "Buffy: The Vampire Slayer", "Garibaldi: La Trafila" e "Innsmouth Escape", entre otros. Lo de "Shadows over Camelot" ya lo he explicado antes, pero básicamente quedó fuera por considerar redundante tener una entrada independiente para este y para "Battlestar Galactica", cuyo fundamento es muy similar, dado que, a mi gusto, este último lo supera exponencialmente en todos los apartados. Lo mismo se puede decir de "Doom: The Boardgame" con respecto a "Descent: Journeys in the Dark", pues básicamente son el mismo juego. Luego con "World of Warcraft: The Boardgame", aparte de que tampoco lo he probado, hay que tener en cuenta la diferencia de un juego colaborativo y otro por equipos. En el primero todos juegan para ganarle al juego, sólo que a veces hay un jugador que pone los obstáculos para evitar ese gane y, en ese tanto, se convierte en una especie de bando unipersonal. En todo caso, es evidente que lo que hace es prestarle su inteligencia al juego, pues los objetivos de ambos lados son diametralmente opuestos; de hecho, los de uno son básicamente la negación de los del otro. En cambio, un juego por equipos, no hay un mal o enemigo común a derrotar, sino un bando que compite con otro para lograr un objetivo similar. No hay préstamo de inteligencia, sino dos facciones en busca de un mismo fin, igual para ambos. Es una especie de carrera por alcanzar los objetivos de victoria, iguales para todos los conjuntos en disputa. Y por este lado quedan fuera juegos como "Tichu", "Dominó", "World of Warcraft: The Boardgame", "Die Kutschfahrt zur Teufelsburg", "Pictionary", "Guesstures", "Taboo", "Bridge", "Mus" e "Inkognito", entre otros. Claro está, a veces la diferencia es muy sutil, pero eso no obsta para poder afirmar que existe y que se basan en fundamentos totalmente distintos. Saludos... | Commentario de huron en 2010-02-01 16:10:48 Este es un género en el que podría hablarse de "sub-categorías" generadas por un factor en la mecánica: 1. Colaborativos puros, todos contra el juego. Ejemplo Lord of the Rings o Ghost Stories. 2. Todos contra el juego + uno o más jugadores ayudando a "ganar" al juego: Shadows over Camelot o Battlestar Galactica. 3. Turba de linchamiento: todos contra uno. Descent o Fury of Dracula. | Commentario de Schroinger en 2010-02-01 16:15:35 Muy buena categorización. Agregaría una más: 4. Colaborativos atenuados: Los jugadores deben actuar en forma cooperativa para sobrevivir y no perder todos en conjunto, pero al final hay un solo ganador. Ejemplo "Terra", "Castle Panic" y si se quiere "Cutthroat Caverns" y "Arkham Horror", más el segundo que el primero... | Commentario de INVITADO en 2010-02-05 08:14:52 Bueno en lo personal me gustan mucho los juegos cooperativos y no comparto la clasificacion de este top 10, sin lugar a dudas la Furia de dracula debio estar incluido, además de la fuga de Coldiz, por supuesto que debio estar el red alert, y el pandemina en mejor ubicacion. Luis Adrián Alfaro | Commentario de Schroinger en 2010-02-05 10:44:47 No dudo de que "Fury of Dracula" y "Fuga de Colditz" sean excelentes juegos. Lo que pasa es que al no haberlos probado no los puedo valorar como para decidir incluirlos o no en la lista, pese a conocer sus fundamentos principales. El "Red Alert" no lo conozco. Sí sé de "Space Alert", del checo Vlaada Chvátil, que tiene muy buena crítica, pero que una vez más no he tenido la oportunidad de jugarlo. En cuanto a "Pandemic", pues definitivamente es cuestión de gustos, pues no me lo imagino prefiriéndolo por encima de ninguno de los que he puesto superiores, aunque no se duda de que es un excelente juego. Al fin y al cabo estas listas no son más que eso, una opinión subjetiva que obviamente nunca va a ser compartida en un 100%, aunque sí se busca que estén fundamentadas en criterios claros, uno de ellos la no inclusión de juegos que no han sido probados. Saludos... | |