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Nominados para el Juego del Año Tico 2009
| Nominados para el Juego del Año Tico 2009 |
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| Escrito por Luis Paulino Mora Lizano | |||||||||||||
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Primero que nada un pequeño descargo. Costa Rica es un país con una afición por los juegos de mesa incipiente, pero en aumento. Así, carecemos de editoriales que nos ofrezcan novedades periódicamente, limitándose su catálogo a reimprimir juegos mil vistos durante décadas como Gran Banco, Colocho y algunos de los más clásicos. En los países hispanohablantes, la situación no es muy distinta. España es el que lleva la batuta en la materia, aunque el perfil de quienes publican juegos allí es mayoritariamente de traductores de títulos originalmente vistos en idiomas extranjeros, más que desarrolladores de juegos nuevos, con honrosas excepciones como GenX y algunos casos concretos, por ejemplo como sucedió con España 1936. Ante un panorama así, la idea de encontrar un nicho para un premio es difícil. Sin embargo, sí encontramos algo para lo que somos buenos los ticos: para mejenguear. De esta forma, el Juego del Año Tico es esencialmente un galardón otorgado por mejengueros. Celebramos los juegos que nos han hecho disfrutar durante este año, sin importar procedencia, año de publicación o público meta. A fin de cuentas, para eso estamos, para divertirnos jugando. Si no, que lo digan los usuarios registrados de Juegos de Mesa Costa Rica, quienes podrán participar en un concurso a quien acierte al ganador.
Veamos los nominados...
Agricola, de Uwe Rosenberg, publicado en español por HomoLudicus. El número uno según los usuarios de BGG, la mayor base de datos sobre juegos de mesa en el mundo. Jamás imaginamos que jugar a los granjeros iba a ser tan divertido y, sobre todo, estratégico. Colocación de trabajadores y sencillez, la mezcla para un excelente juego. Pol Cors, de HomoLudicus, nos comenta un poco sobre cómo este juego llegó a publicarse en español: "La publicación de Agricola es una historia curiosa, donde se demuestra que la comunidad de juegos de mesa en España está muy viva. El juego lo descubrimos en Essen 2007, pero al estar en alemán no le hicimos mucho caso. Al cabo de un mes empezaron a aparecer parches para poder jugar en inglés y nos lo recomendaron amigos nuestros. Jugamos y nos encantó. Preguntamos al fabricante sobre la posibilidad de sacarlo en castellano y fuimos los primeros. Una vez nos informaron de los costes y la tirada mínima vimos que era demasiado para nosotros, que sin la ayuda de los bancos era muy complicado. A raíz del anuncio de nuestro interés en el juego en el foro de La BSK hubo gente que nos comentaba que le encantó el juego y que estarían dispuestos a prestarnos dinero para verlo fabricado. Resultó que sí, que había gente así. Al final la cosa quedó como si fuese una inversión de riesgo, ya que en esos momentos nadie tenía claro si iba a funcionar. Los inversores recibirían sus dividendos sólo si se vendían los juegos. Y si todo sigue según lo previsto, a finales de este año liquidaremos lo que en un principio tenía que durar dos o tres años. La BSK es básicamente donde conocimos a todos los del mundillo, y donde hemos hecho buenos amigos. Hay siempre gente dispuesta a colaborar y a echar una mano y en nuestro caso fue así."
Duel of Ages, de Brett G. Murrell, publicado por Venatic Games. Es el sempiterno número uno de las listas de Tom Vasel, quizás el crítico de juegos de mesa más famoso del mundo, e indiscutido primer puesto en el ránquin costarricense. Se trata de un juego de escaramuzas en el que su atractivo gira en su inagotable riqueza de personajes, escenarios y combinaciones. Al enterarse de la nominación, el diseñador del juego nos hizo los siguientes comentarios: "We are pleased by the nomination of Duel of Ages and appreciate you efforts to promote tabletop gaming in Costa Rica. The Duel of Ages series was a first effort in a larger universe of books and games, called Worldspanner. It was published in 2003 after four years of design and development effort. Duel of Ages was developed for release in an unusual way. The original game and all expansions were released at the same time, with the Masters Addendum release as a final enhancement shortly afterward. We took this unusual strategy because our main business is software development, which we are heavily involved in today. By releasing all at once, we were able to release the game without needing to neglect our software business. Since 2003, we have returned to the software business, which is enjoying great success. The software business will provide funding to continue the Worldspanner in the next few years. As today, 30,000 copies of Duel of Ages haven been sold, all with no advertisement costs and only word to mouth. No other hobby boardgame has been able to do this. We are proud of its success, and its ability to give a different experience every time that it is played. With 160 characters, over 300 equipment cards and an ever-changing map, we rarely hear of players ever getting tired of playing it. Again, thank you for the nomination and for your work in a great hobby."
Runebound Second Edition, de Martin Wallace y Darrell Hardy, publicado por Fantasy Flight Games. El juego de aventuras por antonomasia, sorprende el hecho de que no cuente todavía con una edición en español. Sumamente rico en expansiones y escenarios, un juego digno de la ludoteca de un coleccionista. Veamos los comentarios del diseñador cuando supo de la nominación: "I'm very pleased with this nomination; it is always nice to have your work recognised. I'm not very good at writing about myself. I regard myself as being very lucky to be able to earn a living from designing games. The best part is seeing and idea grow and take shape until it is a final game. Once a game is published I usually take little interest in it, as I'm working in the next idea. I do not have enough time as I would like to play other games; most of my gaming time is spent playtesting and developing. I do like to make sure I play the "hot" games, like Agricola and Dominion, just to find out what the competition is doing. I do not play fantasy games and know very little about them. I only designed Runebound to meet the request of a friend who worked for a German games company. Once I have finished the design his company was no longer interested. I left it in the shelf for a while but then showed it to Fantasy Flight while attending GENCon. They liked it and we made a deal. Fantasy Flight, and Darrell Hardy in particular, did a lot of work on the game. I like to think of myself as the person who created the chassis, while Fantasy Flight added all of the fantasy detail. The game would not be anything like the quality it is without their input. I think it is unlikely that I will design another fantasy game like this. I like historical themes in my designs and think this is what I'm best at. However, you never know, as sometimes it is good to challenge yourself with doing something different."
Ticket to Ride: Märklin, de Allan R. Moon, publicado por Days of Wonder. Una de las últimas entregas de esta creciente serie de juegos. Agrega a la consabida fórmula marca de la casa un elemento adicional, los pasajeros, dándole un mayor contenido estratégico. ¿Prefieren entonces las escaramuzas, la estrategia, la aventura, los trenes o los Euros más puristas? Defínanse y hagan sus apuestas, pues tal y como se ha dicho, entre los usuarios registrados de Juegos de Mesa Costa Rica que acierten al ganador mediante un comentario en esta entrada, estaremos rifando un juego de mesa. ¡¡Suerte y que gane el mejor!! El premio deberá retirarse en Avalon Game Arena y no se harán envíos al extranjero o dentro del territorio nacional. Caduca al mes de haber sido asignado, en caso de no ser reclamado. Los miembros del jurado están inhibidos de participar. El ganador se anunciará el 7 de setiembre de 2009. Un extracto de esta noticia se puede ver en BoardGameNews.
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