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Juegos de Mesa Costa Rica

Ghost Stories y A Castle for All Seasons Imprimir
Escrito por Roberto Álvarez, Rodrigo Vega y Luis Carlos Hernández   

Comentario de Roberto:

Maes, ayer salí muy contento de la jugada. Ese A Castle for All Seasons es muy, muy, muy bueno, creo que de los mejores que he jugado en los últimos meses.

Muy  demandante por lo rápido que se resuelven los turnos y tiene muchas posibles estrategias, sobre todo por los combitos, que bien o mal  utilizados te dan el gane o te pueden hundir.  Le doy un 8,5.

Ghost Stories, a pesar que no me gustan muchos los juegos comunitarios, es un juego que te llena las expectativas, ya que te crea una cierta emoción de esperar cuál es el próximo fantasma y qué tan duro será vencerlo.  Te tenés que sacrificar por el bien del grupo, y de qué forma se unen las cabezas para poder salir airosos en la cacería de fantasmas.  Le doy un 7.

Ghost Stories

Comentario de Rodrigo:

Ese Castle for All Seasons está muy bueno. Aunque es un juego de selección simultánea, el nivel de caos es muuuucho menor que, digamos, Maharaja (aunque esto no es ni bueno ni malo, es cuestión de gusto).

Además, la cantidad de efectos es reducida (a diferencia de, por ejemplo, Cuba, donde hay una curva de aprendizaje por la gran cantidad de edificios).

Realmente, la estrategia consiste en irse por un combo, y ceñirse en montarlo, lo cual no necesariamente es sencillo, dada la velocidad vertiginosa del juego.

Creo que el hecho de haber explicado, antes de iniciar el juego, algunos de los combos que pueden dar la victoria, ayudó al grupo a disfrutarlo plenamente.

Me da la impresión de que todos salimos con ganas de jugarlo de nuevo, para tratar de refinar las estrategias usadas, sobre todo ahora que vimos que algunos puntos de construcción no son tan rentables como supusimos inicialmente.

Ghosts Stories está bueno. Cada jugada es un pequeño acertijo que puede tener varias soluciones (a diferencia de, por ejemplo, Lord of the Rings, donde generalmente hay una jugada óptima, aunque no necesariamente ganadora). No tuvo para mí, sin embargo, la sensación de aventura de Shadows over Camelot o Battlestar Galactica. Pero definitivamente tiene sus momentos angustiantes.

El juego  se decidió en el último momento, con mi última tirada de dados (no hubieramos resistido otra ronda), y los monjes de Luis Carlos y Sage tuvieron que ofrendar sus vidas para que se pudiera hacer esta última jugada.

A Castle for All Seasons

Comentario de Luis Carlos:

La asignación de trabajadores es mi mecanismo favorito, evidentemente como economista no puedo pensar en una mejor opción de presentar el dilema de la escasez tanto en recursos como en el tiempo.   Hasta ahora no ha habido ninguno de estos juegos que me desilusione.

Sí voy a hacer una aclaración, A Castle of all Seasons no es exactamente un asignación de trabajadores, sino más bien lo que usted tiene es un trabajador y lo pone a hacer distintas labores.  Desde este punto de vista, disfruta un mayor parecido a Cuba o a Puerto Rico que a Pillares de la Tierra o Stone Age.  Sin embargo, tiene la ventaja que usted puede poner a ciertos súbditos a bretear y estos van a seguir produciéndole per secula seculurum.

La lista dentro de estos parámetros es muy amplia:  Age of Empires III, Leonardo Da Vinci, Cuba, Pillars of the Earth, Stone Age, Puerto Rico, Caylus, Ys, Hermagor, Yspahan, Mecanisburgo, Amyitis, Sylla, Way out West, Hamburgo, Imperial, Antike, The Princes of Machu Picchu, Manila, Agricola, Le Havre, Kingsburg, Toledo, Tribune, Siena, Keythedral, Keydom a.k.a. Aladdin’s Dragons,  Twilight Imperium, Starcraft, etc…

En fin, el repertorio es interminable, sin embargo, sus excelentes posiciones en las listas y la alta jugabilidad de estos juegos muestra que es un esquema que tiene múltiples variantes y posibilidades.

Específicamente hablando de A Castle for All Seasons, el juego tiene la enorme ventaja que es superrápido.  Creo que tiene varios combos:  centrarse a construir, hacer mucho dinero, guardar recursos para el final.  Lo que sí es claro es que buscar que no se construya no sirve para nada.  Me pareció muy entretenido.

Para el registro, agrego que el juego lo ganó Rodrigo creo que con 100 puntos, el hijo de mama en segundo con 93 puntos y Sage y Roberto con 70 y algo.

Ghost Stories fue ganado, en una jugada suertuda de último momento, cuando sólo quedaban dos vivos y si perdíamos, hubiese sido muy difícil alcanzar la victoria posteriormente.

Imágenes tomadas de BGG.
Una lista con todas las contribuciones hechas en Juegos de Mesa Costa Rica puede verse aquí.



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