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Juegos de Mesa Costa Rica

Mejengas del Primero de Mayo Imprimir
Escrito por Luis C. Hernández   

El viernes pasado tuvimos la oportunidad de vernos en la casa de Jeffrey para pasar una buena tarde de mejengas.    Nos reunimos Jeffrey, Roberto, Luis Adrián (un amigo de Roberto) y un servidor.

World of Warcraft: The Boardgame
World of Warcraft: The Boardgame. Imagen tomada de Custom Collectibles.

Empezamos con Pandemic.  En general el juego circula bien, es bastante rápido y da un buen sentimiento para un juego cooperativo.  Podemos decir que la partida terminó en forma abrupta, debido a que sobreestimamos el objetivo final (pensamos que era limpiar el mundo), cuando en realidad era encontrar la cura para las cuatro infecciones.  A mí me dejó un buen sabor de boca y al final el juego se ganó, al filo pues sólo nos faltaba un outbreak para haber perdido.

Pandemic
Imagen tomada de BGG.

Posteriormente, le dimos un esperado World of Warcraft: The Boardgame.  En primer lugar, el juego no es mezquino en tiempo sobre la mesa.  Si se dice que se dura cinco horas, en realidad son seis.  El set up fue un poco largo, sobretodo porque había que explicar con cuidado el mecanismo (aunque nada difícil) y, además, hay muchos componentes que acomodar.

Lo más importante es que se juega en equipos y cada equipo tiene cuatro quests que son la aparición de monstruos divididos por todo el terreno, los cuales hay que acabar para ganar el premio.  También  existen unos monstruos azules llamados independientes, que no dan premios pero sí estorban mucho.

Como dije antes el juego es muy sencillo.  En cada turno el jugador puede: moverse una o dos regiones (incluyendo volar entre zonas interconectadas), descansar para recuperar hasta el doble de su nivel de experiencia de salud y fatigas,  mejorar (se compran cartas de la baraja propia), visitar el pueblo (se compran cartas de la baraja propia, ir al mercado y curarse hasta un valor igual a la experiencia) y, por último y más importante, los manazos.

Si se llega a una región con una criatura independiente, hay que darse a toda costa, mientras que si se trata de un monstruo de un quest propio o un personaje del equipo contrario la batalla es opcional (en esta mejenga no encontramos importante darnos jugador contra jugador).  No se puede acabar con un monstruo de un quest del otro equipo.

El mecanismo de batalla es muy interesante.  Hay tres tipos de dados:  el azul, que da golpes directos; el rojo, que da golpes de defensa pero que después se suman al ataque, y verdes, que son defensa.   Se tira el dado y en algunos casos hay rerolls y se considera golpe efectivo aquel dado con un número igual o mayor al threat del monstruo. Primero se compara los golpes con dado rojo, si son mayores que el health del monstruo, se logra vencer (long distance attack); si no se logra vencer, el monstruo ataca y se pierde puntos de vida por aquel exceso de puntos de ataques que haya sobre el valor de defensa (dado rojo más dado verde).  Por último, hay un ataque melé, que es la suma de los dados azules, más los rojos, más cualquier attrition, que son golpes cedidos inicialmente.

El mecanismo de batalla es interesante, pero dura lo suyo y esto es lo que hace que la partida se alargue muchísimo.  La duración del juego son quince turnos por bando y cada uno puede prolongarse tres minutos si no hay batalla, pero pueden consumirse hasta quince o veinte minutos en un turno con dos batallas por jugador. Esto nos da que un juego normal puede durar cinco horas, y si a eso sumamos la llorada que se pega Roberto porque los dados no se le dan o porque no se instalan poderes que podía instalarse desde fases iniciales, ni hablar.

El juego lo “terminamos” en el turno veinticuatro después de cuatro horas y media de jugar.  El equipo de Jeffrey y Luis Adrián llevaban ventaja al sumar experiencias y cada uno estaba en el nivel cuatro.  En el caso de Roberto y un servidor, aquel se quedó en nivel tres mientras yo me quedé en nivel cuatro.  Nuestro error fue que nunca atacamos en conjunto.  No hubo batalla player vs. player, pero acordamos dar el equipo de Jeffrey y Luis Adrián como ganador.

En general me gustó mucho el juego.  El tiempo muerto no me pareció tanto, pero si hay que comprometerse a las cinco horas, aunque con más práctica puede disminuirse un poco.  Creo que cuatro es el número óptimo, pues con seis habría mucho tiempo muerto y con dos sería muy difícil manejar dos personajes.  Con números impares es muy incómodo.  El juego tiene dos expansiones: la pequeña que está hecha para agilizar el juego base y la larga cuyo objetivo es complicar más el juego.

Veremos como nos va en una segunda oportunidad...

Partida en desarrollo
World of Warcraft: The Boardgame, partida en desarrollo.  Imagen tomada de la Galería de slant en flickr.


Una lista con todas las contribuciones hechas en Juegos de Mesa Costa Rica puede verse aquí.


Comentario de Roberto:

La verdad, por suerte en la tirada de dados yo fui el que se vio mas afectado, sin embargo me gustaría darle otra oportunidad al juego, especialmente ahora que uno ya sabe mejor el mecanismo.

Creo en lo personal que sí tiene ciertos tiempos muertos, que con un mejor conocimiento de las reglas se podrían evitar.  Además, me parece que llega a un punto de desorden (suciedad visual, como le quieran decir), que hace que se vuelva un poco confuso, y que atarante un poco a quien va en el turno.

Luego me pareció que aunque Luis Carlos comentó que los personajes estaban  balanceados, a mi gusto creo que hay que buscar qué personaje se quiere usar o hacerlo a la suerte, ya que en lo personal al no tener una nocion del juego de rol, pues no conocía ningún personaje, me fui por el torito que resultó ser bien malito, no tanto en sus características básicas, sino más bien en sus tarjetas de apoyo y premios, que eso sumado a a pésimas tiradas de dados dieron al traste con el torito y el juego en sí, por lo menos con el equipo de Luis Carlos y mío.

Como dije, le daría una oportunidad más para ver si me quito el sin sabor de boca.  De hecho está propuesto para el sábado... ¿Qué dice Luis Car, le entramos de nuevo?


Comentario de Luis Carlos:

Roberto:

Lo que he leído es que el único personaje desbalanceado se encuentra en la expansión grande.  Recordá que en general el balanceo parte de conocer y utilizar las ventajas de cada personaje.  Vos no cargaste con las tarjetas de talento y además no aprovechaste para ir al mercado a comprar cuando mucho de lo que ahí había sólo vos lo podías comprar.

Sí creo que el otro tema es que hay que jugar en una mesa bien grande y acomodarse frente a frente ambos equipo y no alrededor del tablero.  Pero, en definitiva este juego ha perdido mercado básicamente por la longitud y el gran espacio que utiliza.

Esperemos poder ponerlo en la mesa pronto de nuevo.


Comentario de Luis Carlos:

Roberto, como había discutido con Paulino, a mí en lo personal me cuadran en puta los juegos de azar controlado, lo que en resumen significa que usted va variando sus condiciones de juego para ir mejorando las probabilidades en cada tirada.  Yo observé esas tiradas tuyas y en efecto, de ocho dados pegaste dos, sin embargo,  era poco lo que habías construido para realizar cambios de dados o rerolls.   Fallamos en no ir en equipo.

La próximo jugada tiene que ser con la expansión de Shadows, pues da premios por los bichos azules, lo cual da más competitividad, además de agregar más poderes.

Ahora, si el problema es ser miado con los dados, lo que le recomiendo es que se dedique a saltar la cuerda, jejeje…


Comentario de José:

Maes,

Definitivamente tienen que usar la expansión pequeña para que valga la pena pelear contra los azulitos.

Por otro lado, el juego no creo que baje de cinco horas aún con práctica y tal vez sería bueno que analizarán usar alguno de los finales alternos que proponen en el Geek, ya que el PvP es solo tirar miles de dados por una hora a ver si finalmente dañas al otro bando.


Comentario de Luis Carlos:

Yo he estado revisando algunos finales alternativos y, en general, me parecen bastante complicados. Eso de asignar puntos, según tipo de monstruo, etc., como que complica un juego que ya de por sí tiene bastantes cosas para recordar.

Me parece que el final óptimo es un tipo Runebound donde las dos facciones se enfrenten al Overlord, empezando por aquella cuya suma de las experiencias de sus integrantes sea menor.  En el enfrentamiento, se gana bajo el siguiente orden:

Si sólo uno vence al Overlord, pues ese gana.

Si ambos ganan o ambos pierden, entonces, se dirime por quien recibió menos heridas y, por último, por el que tenga mayor experiencia.


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