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World of Warcraft: The Adventure Game Imprimir
Escrito por Jorge Carvajal   
World of Warcraft: The Adventure Game es un juego bastante nuevo que tuve la oportunidad de jugar en este pasado Festival Tolkien. Voy a hacer una pequeña reseña para darles una idea de cómo funciona el juego.







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Se compone de un mapa donde se encuentran ciudades, sitios de aventura y caminos, cartas con las características básicas de los personajes, miniaturas para los personajes, fichas para llevar la cuenta de la vida, el dinero y otras cosas, cartas con las habilidades de los personajes, cartas de misiones y encounters, y dados (de 6 caras) para determinar el movimiento y los puntos de Mana en cada turno.






Así es como funciona, cada jugador elige un personaje. Entre las posibilidades, según recuerdo, están un enano, una hechicera, un troll y un mago. Por ser la primera vez que jugábamos decidimos los personajes al azar y me tocó usar al troll.






Lo interesante del juego es que el objetivo es cumplir misiones que los personajes reciben y el que logre cumplir las misiones más rápido gana. Pude ver gran versatilidad en las misiones, desde eliminar X cantidad de cierto tipo de monstruos hasta ser derrotado en combate, recoger cargamentos, encontrar demonios e irlos a encerrar en templos. Solo algunas de las misiones que recuerdo pues la cantidad de cartas de misiones era bastante grande como para encerrar una miríada de posibilidades.






El juego se siente bastante como un RPG, pues los personajes van ganando habilidades y subiendo de nivel a medida que cumplen las misiones y derrotan oponentes. Hay partes del mapa que solo pueden visitar personajes de determinado nivel. Aunque los niveles no se definen en números, sino colores: Gris, Verde, Amarillo y Rojo.








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En cada nivel las habilidades básicas del personaje mejoran (ataque, defensa, daño y una habilidad especial de cada personaje). Pero las cartas de habilidades se ganan a través del juego gracias a varios eventos y libros que el personaje encuentra. Estas cartas son hechizos para los personajes que hacen magia y habilidades de batalla (feats) para personajes guerreros. Por ejemplo mi troll ganaba cosas como Frenzy que subía el ataque y bajaba la defensa, Charge que daba más movimiento o Weapon Specialization que le daba un bono de ataque con un arma que escogiera (como ven muchos nombres me sonaron demasiado familiares, me pregunto si en el MMORPG hay también referencias tan claras a D&D
).








Las habilidades básicas se pueden mejorar y más habilidades se pueden ganar a través de equipos (armas y armaduras) y otros items que se pueden comprar en las ciudades o encontrar al derrotar monstruos (loot).








El avance por el mapa se hace con el dado de 6 caras, que indica el número de casillas que se puede mover así como el número de Mana que el personaje puede usar en ese turno. El Mana es el costo de cada carta de habilidad. Por ser un bárbaro, las cartas de mi troll valían casi siempre 0 ó 1 Mana. Pero las de los magos eran hechizos que usaban 2 y 3 Mana y que iban desde rayos sombríos hasta teletransportación en el mapa. Fue poco lo que vi en el campo de los hechizos, y cada personaje tiene una baraja completa de habilidades.








El orden de acciones en el turno recuerda más bien a Magic, pues hay una fase de movimiento, una de exploración, luego la fase de combate y finalmente el upkeep (o fase de mantenimiento). En la fase de exploración se revela un encuentro en ese sitio (excepto en las ciudades) y en la fase de combate el jugador decide si combatir al personaje de otro jugador (PvsP) que esté en el mismo sitio o al monstruo que salió en el encuentro.








Además de todo esto, hay eventos globales que afectan el mundo y a los personajes, así como cosas que suceden en cada ciudad que cambian cada turno las expectativas y el modus ludi, lo que lo mantiene a uno siempre atento. Cada carta tiene flavor text, potencialmente inclinando al juego hacia un lado más narrativo si se quiere, o ignorándolo por completo para un juego más mecánico y rápido.






Las reglas son bastante simples y las cartas son directas y sin complejidades añadidas. El juego es divertido y movido. Tan versátil que no dudo que cada partida sea diferente.










Originalmente publicado en RolCR.
Una lista con todas las contribuciones hechas en Juegos de Mesa Costa Rica puede verse aquí.


Commentarios de Usuarios

Commentario de INVITADO en 2010-03-22 12:56:13
Que genial!!! Yo he jugado mucho el juego World of Warcraft (De hecho tengo 3 personaje: 80, 72 y 27.) Es muy interesante que lo hayan hecho de mesa y no voy a dudar en comprarmelo cuando salga.

Commentario de Schroinger en 2010-03-25 01:41:43
Ya salió desde hace un par de años y sí, es un juego ampliamente recomendable y al que se le debe dar un chance si se gusta de la aventura fantástica...


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